Organizadores gráficos: "MAPA MENTAL"
Un mapa mental es un diagrama usado para representar palabras, ideas, tareas y dibujos u otros conceptos ligados y dispuestos alrededor de una palabra clave o de una idea central. Los mapas mentales son un método muy eficaz para extraer y memorizar información, son una forma lógica y creativa de tomar notas y expresar ideas que consiste, en cartografiar sus reflexiones sobre un tema.
Un mapa mental se obtiene y desarrolla alrededor de una palabra, frase o texto, situado en el centro, para luego derivar ideas, palabras y conceptos, mediante líneas que se trazan hacia alrededor del título; el sentido de estas líneas puede ser horario o anti-horario; es un recurso muy efectivo para evaluar la relación entre distintas variables. EL mapa mental es una imagen de distintos elementos, utilizados como puntos clave que proporcionan información específica de un tema en particular o de la ramificación de varios temas en relación a un punto central.
El gran difusor de la idea del mapa mental fue Tony Buzan en 1974 con su libro "Use Your Head". (Psicólogo británico).
Para la elaboración de mapas mentales podemos utilizar diferentes software como:
xmind http:/www.xmind.net
Mindomo http:/www.mindomo.com.es
Coogle http:/coggle.it/
Conected mind http://goo.gl/JJYASF
Actividad Nº 3
Tópico: "APRENDIZAJE UBICUO"
El "Aprendizaje Ubicuo" representa el nuevo "Paradigma Educativo". Este desarrollo tecnológico posibilita que cualquier persona puede producir e intercambiar información, de modo que el aprendizaje se da en cualquier momento y lugar. Es decir nos referimos a la computación ubicua,a las nuevas "Tecnologías de Información y Comunicación", TIC.
Hoy cualquier persona puede experimentar "aprendizaje" y que ese conocimiento significativo lo desarrolle de una forma más activa. El "Aprendizaje Ubicuo" a través de los dispositivos digitales hacen que sea no solo una posibilidad práctica sino social. Gracias a las TIC hoy podemos resolver cosas con más facilidad. Por eso vale resaltar que todo lo inventado es a través de un contexto de investigación educativa y su objetivo es el apoyo del aprendizaje. Guiados por la "EDUCACIÓN" se desarrollaron los inventos. La tecnología fue algo más secundario, lo cual hizo posible avanzar en el "Aprendizaje Ubicuo".
Podemos utilizar las nuevas tecnologías para aprender pero para ello se necesitan cambios en el entorno educativo.
- Cambio 1: "Difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación tradicional".
- Cambio 2: "Reordenar los equilibrios".
- Cambio 3: "Aprender a reconocer diferencias entre los estudiantes y a usarlas como recurso productivo".
- Cambio 4: "Ampliar las gamas y los modos de representación".
- Cambio 5: " Desarrollar las capacidades de conceptualización".
- Cambio 6: "Conectar el pensamiento propio con la cognición distribuida".
- Cambio 7: "Construir culturas de conocimiento colaborativo".
A través del "Aprendizaje Ubicuo" podemos crear, almacenar, distribuir y hacer accesible la información. Estas tecnologías nos permiten replantearnos, reconstruir el contenido, los procedimientos, las relaciones humanas, los elementos que forman parte de todo "proceso de enseñanza y aprendizaje".
Mapa Mental por Mindomo (Mind Map) "APRENDIZAJE UBICUO"